微软游戏部门CEO,Phil Spencer近期在一次访谈中,发表了对于元宇宙游戏的看发,和他对游戏未来规划。Phil Spencer:在我看来,元宇宙就是,玩家们已经处于元宇宙当中30多年了。当你在玩游戏的时候,比如《魔兽世界》、《Roblox》或者竞速游戏,所有人都在一个共享的世界里,人们玩了很多年的3D共享世界,他们建立了很多联系。所以当玩家们听到元宇宙这个词觉得不解的时候,我并不感到惊讶,因为他们已经在虚拟世界里有了自己的化身,已经可以进入共享的世界里、坐在那里与人语音或者视频交流。但我觉得作为游戏策划和游戏创作者在企业级体验方面有很大的意义,这也是Satya对此很感兴趣的原因。对于加密技术呢,Play-to-Earn模式很火的看法Phil Spencer:我对于Play-to-Earn是特别谨慎的,它在玩家群中创造了劳动力为特定玩家变现。坦白来说,这在游戏业已经存在很多年了,比如很多游戏的打金工作室,早就有人专门在游戏里完成任务获得金币,然后以此拿到报酬。现在,只不过是有游戏将这种模式嵌入了游戏内经济系统,我们在《我的世界》讨论过对于NFT的看法,我们不希望它出现在我们的游戏里,这是具有剥削性质的。有时候,技术的发展会让很多东西水到渠成,但我觉得更有趣的是人们如何使用这些技术,我们可以做一些有趣的事。Phil Spencer:当我们思考我们在做什么、需要走向哪里的时候,全球最大的游戏平台就是手游。手游玩家超过15亿,比较遗憾的是,我们微软没有一个原生手游平台,作为从主机和PC游戏平台发展公司,我们没有太多的创意能力可以在手游平台创造大作。在游戏领域,如果你呆了太长时间,就认识几乎大部分创作者,所以就知道哪些团队可能与我们想做的事情很合适。但我们内部真正开始讨论这笔交易,至少是动视暴雪有能力在手游和PC平台有这个能力,这些是引起我们兴趣的原因。
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